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每一秒都有彩蛋,觀眾看嗨了
2018-04-02  來(lái)源:人民網(wǎng)
原標(biāo)題:每一秒都有彩蛋,觀眾看嗨了

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《頭號(hào)玩家》里的人物戴上VR眼鏡就進(jìn)入虛擬游戲世界。vgz安康新聞網(wǎng)

72歲的斯皮爾伯格,又一次讓觀眾嗨了。昨天,中美同步上映的科幻片《頭號(hào)玩家》,用極富創(chuàng)意的設(shè)定和絢麗的特效,再次印證了他“造夢(mèng)大師”的美譽(yù)。遍布全片的上世紀(jì)八九十年代的流行文化元素,更在影迷群中引發(fā)了一場(chǎng)尋找彩蛋的競(jìng)賽。vgz安康新聞網(wǎng)

有影迷評(píng)價(jià),該片是斯皮爾伯格寫(xiě)給電影的“一封情書(shū)”。vgz安康新聞網(wǎng)

觀影氛圍vgz安康新聞網(wǎng)

兩個(gè)多小時(shí)全民找彩蛋vgz安康新聞網(wǎng)

“好萊塢老炮兒斯皮爾伯格這次真的玩得太嗨了!這是一部獻(xiàn)給所有70后、80后的電影,你所有的青春都在這部電影里了!闭f(shuō)起《頭號(hào)玩家》,觀眾郭一楠難掩激動(dòng)。本周一晚,她在萬(wàn)達(dá)影城CBD店IMAX廳里與三百多名觀眾一起,提前領(lǐng)略了斯皮爾伯格新片帶來(lái)的感動(dòng)與瘋狂。vgz安康新聞網(wǎng)

該片根據(jù)恩斯特·克萊恩的同名小說(shuō)改編,故事設(shè)定在2045年,現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將全部希望寄托于一個(gè)無(wú)所不能的游戲世界——“綠洲”!熬G洲”創(chuàng)始人詹姆斯·哈利迪臨死前留下遺囑:誰(shuí)能夠闖過(guò)三道謎題,找到他隱藏于游戲中的三個(gè)彩蛋鑰匙,就將獲得5000萬(wàn)美元財(cái)產(chǎn)和“綠洲”所有權(quán)。影片男主角韋德·沃茲和他的小伙伴們開(kāi)始參與這場(chǎng)全世界玩家共同尋“彩蛋”的競(jìng)爭(zhēng)。vgz安康新聞網(wǎng)

最令影迷津津樂(lè)道的是,片中放置了各種上世紀(jì)八九十年代的流行文化彩蛋,涉及游戲、動(dòng)漫、電影、音樂(lè)……可謂數(shù)不勝數(shù),讓人眼花繚亂。每出現(xiàn)一處大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的彩蛋畫(huà)面,就能引發(fā)觀眾一陣觀影高潮!爱(dāng)《閃靈》里的詭異雙胞胎出現(xiàn)時(shí),我已經(jīng)笑趴下了。沒(méi)想到片尾最后大戰(zhàn)時(shí),還能出現(xiàn)初代高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉的畫(huà)面!惫婚f(shuō),當(dāng)高達(dá)從天而降時(shí),影廳內(nèi)掌聲雷動(dòng)。vgz安康新聞網(wǎng)

“因?yàn)槊總(gè)人對(duì)游戲、電影的口味偏好不同,在觀影期間發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不盡相同! 網(wǎng)友“木由”和三個(gè)朋友一起去看了該片,觀影時(shí)大家常常激動(dòng)地一把抓住旁邊人的大腿,低呼的卻是不同的名字。走出放映廳討論時(shí)發(fā)現(xiàn),即使同一幕同一場(chǎng)景,每個(gè)人發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不一樣。“面對(duì)這樣一部電影,故事已經(jīng)不重要了。兩個(gè)多小時(shí)的全民找彩蛋活動(dòng),真是讓人心滿意足!vgz安康新聞網(wǎng)

彩蛋密集vgz安康新聞網(wǎng)

堪稱(chēng)一部流行文化編年史vgz安康新聞網(wǎng)

“斯皮爾伯格對(duì)上世紀(jì)八九十年代有比較濃厚的情結(jié),這部電影算是一部流行文化的集大成者了。”電影產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家蔣勇指出,不少評(píng)論將該片特色總結(jié)為展現(xiàn)二次元?jiǎng)勇幕,這樣的說(shuō)法有些欠妥!岸卧幕谌蚍秶鷥(nèi)屬于亞文化,而《頭號(hào)玩家》里展現(xiàn)的全是主流文化,是大眾所熟知并認(rèn)同的。即使那些不接觸流行文化的人,也能知道一二,比如片中出現(xiàn)的金剛、霸王龍等!vgz安康新聞網(wǎng)

影評(píng)人宋詩(shī)婷認(rèn)為,此前也有不少同類(lèi)型的影片喜歡玩“電影!薄坝螒蚬!,比如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》就是如此,但都不像《頭號(hào)玩家》做得那么圓融自然。“前一陣子的《水形物語(yǔ)》也有很多電影的老梗,但它致敬的是舊好萊塢的藝術(shù)片!彼f(shuō),斯皮爾伯格作為新好萊塢時(shí)期和電影技術(shù)革新的代表導(dǎo)演,放在《頭號(hào)玩家》里的都是基于新好萊塢技術(shù)革命的作品!拔覀冞@一代觀眾就是受新好萊塢影響長(zhǎng)大的,影片在這種流行文化的氛圍里展開(kāi),跟觀眾產(chǎn)生了極大的共鳴!vgz安康新聞網(wǎng)

在宋詩(shī)婷看來(lái),即使觀眾不明白片中的彩蛋,也能有非常好的觀影體驗(yàn),因?yàn)閺膭∏、?jié)奏、特效各方面來(lái)說(shuō),該片都是一部完成度極高的娛樂(lè)大片。影評(píng)人風(fēng)間隼評(píng)價(jià)該片是“一部世紀(jì)流行文化編年史”:“如果政治風(fēng)云的最佳載體是官修史書(shū),文化變遷的最好載體是詩(shī)文和野史,家族傳承的最佳載體是宗族譜牒,那么我們要記錄潮起潮落的流行文化,該怎么做?最好的方式莫過(guò)于像《頭號(hào)玩家》這樣,讓在這個(gè)領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十年的行家出手,拍一部堪比文獻(xiàn)集成的‘彩蛋大片’,這才是真正屬于流行文化的紀(jì)念方式!vgz安康新聞網(wǎng)

反思現(xiàn)實(shí)vgz安康新聞網(wǎng)

沉迷虛擬世界會(huì)錯(cuò)過(guò)生活vgz安康新聞網(wǎng)

除了極強(qiáng)的娛樂(lè)性,斯皮爾伯格此次也在片中探討了虛擬與現(xiàn)實(shí)等嚴(yán)肅話題。他在談及拍攝《頭號(hào)玩家》的初衷時(shí)曾坦言,他發(fā)現(xiàn)今天的年輕人幾乎只和自己的手機(jī)玩,網(wǎng)上聊天、發(fā)短信、發(fā)推特,他們之間卻缺乏現(xiàn)實(shí)交流!斑@部電影中將會(huì)展現(xiàn)為什么我們覺(jué)得虛擬世界比現(xiàn)實(shí)更有趣,但是一直沉迷于虛擬世界,又會(huì)讓我們錯(cuò)過(guò)些什么。它就像是一個(gè)警世寓言,也是一部充滿冒險(xiǎn)的電影!vgz安康新聞網(wǎng)

“我認(rèn)同電影結(jié)尾時(shí)傳遞的價(jià)值觀:虛擬世界的來(lái)臨勢(shì)不可擋,游戲、網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是生活的一部分,我們要接受它,但同時(shí)我們也不能忽視現(xiàn)實(shí)生活!彼卧(shī)婷說(shuō),影片距今不遠(yuǎn)的時(shí)代背景,也賦予該片較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)啟示意義。vgz安康新聞網(wǎng)

影評(píng)人曾念群則認(rèn)為,與斯皮爾伯格以往作品思想主旨的嚴(yán)肅深刻相比,《頭號(hào)玩家》對(duì)未來(lái)世界的思考流于表面,純粹就是“小兒科”,完全不及《人工智能》《第三類(lèi)接觸》。該片“游戲闖關(guān)”式的故事過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,反派都是功能性角色,且存在諸多邏輯硬傷,比如大反派作為高科技公司老板,為何事事親力親為,還要扎到游戲世界里去和男主角正面對(duì)抗。在他看來(lái),“這部電影立意淺顯,就是針對(duì)游戲、動(dòng)漫愛(ài)好者這一目標(biāo)人群的粉絲電影,沒(méi)有什么個(gè)人探索,完全可以找個(gè)年輕導(dǎo)演合作,不知道為什么斯皮爾伯格要親自導(dǎo)演!vgz安康新聞網(wǎng)

目前,《頭號(hào)玩家》評(píng)分在豆瓣上高開(kāi)高走,從開(kāi)局時(shí)的8.9分已升至9.2分。蔣勇預(yù)測(cè),如果評(píng)分能穩(wěn)定在9分以上,該片或許會(huì)復(fù)制《瘋狂動(dòng)物城》《摔跤吧!爸爸》的成功,成為又一部現(xiàn)象級(jí)影片。vgz安康新聞網(wǎng)

(責(zé)編:張世虎)